Recibe el juego "DIBUJA LO INDIBUJABLE"


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Una actividad gamificada activar vocabulario y recordar por qué el dibujo en clase de ELE nunca ha pasado de moda.


El alumnado escoge dos palabras de su últimas clases, las escribe en las casillas y luego gira la ruleta. Ahora deberá conectar esas dos palabras a través de la categoría que ha sacado en la ruleta. Un mecánica que hará volar la imaginación.


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  • Las herramientas mostradas en el vídeo.
  • El acceso a "dibuja lo indibujable.


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